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占两年财政年净利润4.6亿GTA5的销售额超过8000万

在截至3月31日的2017财年中,Take-Two的净收入增长了26%,达到17.8亿美元;净利润为6730万美元,而上一财年净亏损为830万美元。 2016年总收入为17.96亿美元,比2016财年的15.07亿美元增长了19%。数字渠道的净收入为9.217亿美元,比2016财年的6.9770亿美元增长了32%。经常性消费者支出占公司数字收入的一半,占总收入的26%。此外,仅在第四季度,该公司的净收入增长了52%,达到5.72亿美元,净利润为9900万美元,几乎是同比的两倍。

占两年财政年净利润4.6亿GTA5的销售额超过8000万

《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手OL》仍然是公司的骨干,后者的总人数也达到了历史新高。此外,《四海兄弟3》、《WWE2K17》、《文明6》、《NBA2K16》和《NBA2K17》等工作也为公司的业绩增长做出了贡献。

在2018年的下一个财政年度,Take-two预测净收入在19.5亿美元至20.5亿美元之间,增长10%至15%;税前收入将大幅增加,介于5.49亿美元至5.88亿美元之间。 。

为了安抚投资者(Rockstar宣布《荒野大镖客2》,Take-two的股价在盘后交易中下跌近10%),Zernik预测截至2019年3月31日的财政年度:期待2019财年,由RockstarGames推动'《荒野大镖客2》和2K备受期待的新工作,我们预计该公司的净收入将达到25亿美元,而经营活动产生的现金将达到7亿美元,均创下历史新高。

Zernik说,我们公司不仅创造了一个允许消费者带回家的游戏,而且还创造了一个长期与他们在一起的合作伙伴。我们让这些游戏不是为了创造收入,而是为了取悦世界。当他们高度参与并且离不开我们提供的游戏体验时,我们自然会获得相应的回报。

在谈到竞争对手Ubisoft使用GameasaService模型时,Zelnik表示,保持玩家粘性的游戏年度续集并未改变Take-two发布模式。他说,我们不会让我们的非体育游戏成为新产品,因为我们认为制作作品不仅可以提升市场预期,还可以创造用户需求。事实证明我们是正确的。我们对所做的一切都有强烈的紧迫感,我们的杰作销售周期经过深思熟虑,这种节奏不需要任何改变。我们坚信,只有在游戏完成100%之后我们才能将其出售。

Take-two还公布了部分作品的销售数量。截至目前,《WWE2K17》已售出约300万份,《文明6》(该系列中销量最快)已售出近200万份。 2013年发布的《侠盗猎车手5》累计销量超过8000万份,这意味着今年2月发布第三季度财报后,销量增加了500万份,已经开始销售为四。这场比赛的成就很长一段时间都是非凡的。