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2015年北美MOBA市场收入超过5亿美元

3月31日,市场研究公司EEDAR在一份名为《2015年解构PC免费游戏》的报告中指出,随着免费游戏(F2P)的流行,MOBA游戏在美国和欧洲迅速增长,预计到最后2015年,MOBA游戏将在北美。该市场的年收入将达到5.01亿美元,比2014年增长23%,超过MMORPG的年收入。

EEDAR在报告中指出,年轻人已经将MOBA视为他们生活文化的一部分,对于一些人来说,《英雄联盟》比足球和篮球等传统体育更具影响力。 2014年,MOBA市场的增长主要归功于《英雄联盟》和《Dota2》的推广。报告写道。但EEDAR认为,未来的新面孔如《风暴英雄》和《无尽危机》将进一步扩大MOBA的受众。

根据该报告,去年在PC平台上玩免费游戏的所有玩家中,超过一半(52%)已开设至少一个MOBA游戏。 74OBA球员为男性,平均年龄为25.33岁,平均年龄为免费游戏玩家(26.37岁)。过去两年《英雄联盟》的年收入约为10亿美元,但46%的MOBA玩家从未在游戏上花钱。

2015年北美MOBA市场收入超过5亿美元

与移动游戏市场类似,绝大多数免费PC在线游戏来自少数玩家。 EEDAR说。前1%的玩家贡献了游戏收入的15%,而前10%的玩家贡献了游戏整体收入的62%。

北美MOBA在线游戏中的微交易订购

那么在MOBA游戏中,付费玩家在哪里花钱? EEDAR在报告中写道:一般来说,玩家最有可能在角色头像上花钱,36%的MOBA游戏收入来自于此。其次,玩家花钱解锁英雄或冠军的意愿更高,英雄解锁(收入收入)占所有MOBA总收入的20%。除了增益道具(增加玩家的体验或虚拟货币速度),水平皮肤也是MOBA游戏的重要收费点。